sábado, 29 de agosto de 2009

Detonado - Wheelman

Wheelman - Detonado


Detonado do jogo Wheelman para PS3,Xbox 360, PC

A primeira coisa que você deve fazer é acelerar o carro. Pressione RT e siga pelo caminho em frente. Vire na segunda rua à direita quando sua companheira der o comando e tente escapar das investidas das viaturas. Para frear, aperte Quadrado. Ao ouvir o comando "turn left", vire na rua à esquerda e prossiga até encontrar uma barreira policial. Passe por ela para destruí-la e seja perseguido por alguns policiais. Para tentar eliminá-los, vire para a direita ou para a esquerda o botão RB quando eles se aproximarem. Passe por outra barreira policial e continue colidindo contra as viaturas. Atravesse outra barreira da polícia e siga pela próxima rua à direita. Ao avistar outra barreira policial, você verá algumas placas indicando um atalho à direita. Avance por este atalho, entre na rua à esquerda e siga em frente.

Pegue o caminho à direita e aviste outra barreira. Passe por ela e avance até encontrar um viaduto. Atravesse-o e veja um caminhão-tanque explodir. Siga pela rampa em meio às chamas e prossiga para encontrar mais um bloqueio policial.

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Entre pelo caminho à esquerda e vire novamente à esquerda. Mais adiante, você avistará outro atalho à direita. Avance por essa estreita passagem e seja surpreendido por um veículo da polícia vindo na direção contrária. Aperte LT para dar ré e seja encurralado por alguns policiais. Rapidamente, avance passando por cima da grade e chegue até as ruas abaixo. Ao prosseguir, um pequeno mapa aparecerá na tela. O ponto verde indica para onde você deve ir. Ao chegar nele, estacione na luz verde e receba uma tarefa.

Siga em direção ao carro indicado pela seta e seja surpreendido por uma explosão. Entre no carro estacionado logo atrás (botão Y) e chegue até o próximo ponto verde para levar sua companheira para casa.

Missão 01 – You Scratch My Back

Sua tarefa será recuperar três carros para o seu "chefe", e você terá um tempo limite para concluir estas devoluções. Não se preocupe, será um carro de cada vez. Eles estarão indicados por pontos no mapa. Ao se aproximar bastante de um carro, pressione o botão B e espere a seta ficar verde. Quando isso acontecer, aperte novamente B para pular no veículo indicado (esse movimento se chama Airjack) e dirija até a garagem para guardá-lo. (ponto verde no mapa).

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Se você cometer muitas infrações durante as perseguições, a polícia correrá atrás de você. O mapa indicará a localização das viaturas e a área de cobertura policial. Mantenha-se fora dessa área de cobertura até que a polícia pare de te perseguir. Após recuperar os três carros, a missão estará completa.

Missão 02 – Meeting Old Friends

Siga até o ponto verde indicado no mapa e receba a missão. Você dirigirá o carro de Felipe e deverá escapar das investidas inimigas. Para desviar das batidas, espere o carro inimigo se aproximar para então frear o veículo. Chegue até a área demarcada no mapa e espere os capangas falarem com você. Após o diálogo, você deverá impedir que os dois carros inimigos à frente cheguem até o cassino. Para isso, persiga-os e use o analógico direito para destruí-los. Após acabar com eles, a missão estará terminada.

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Missão 03 – Interviewing Felipe

Vá até o ponto verde do mapa e acione a missão. Entre no carro indicado por uma seta verde e encontre Felipe. Você deverá amedrontá-lo para arrancar-lhe informações, e para isso terá que dirigir feito louco. Ande na contramão, bata nos carros, dê saltos insanos e dirija pela calçada para fazer com que a barra de "medo" de Felipe fique cheia. Quando ela ficar completo, pressione o botão A para acionar o boost. Felipe soltará algumas informações e tentará fugir. Rapidamente, acelere o carro e repita todo o procedimento para assustá-lo novamente.

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Dica importante: nunca deixe o carro parado e faça o possível para não deixá-lo muito destruído. Quando Felipe resolver voltar ao carro e contar mais coisas, a polícia aparecerá. Fuja e entre na garagem indicada no mapa. Com o carro arrumado, siga até o próximo ponto e estacione na luz verde para finalizar a missão.

Missão 04 – Clearing Up The Mess

Esta missão será iniciada automaticamente. Persiga os dois carros indicados no mapa e colida contra eles até que sejam destruídos. Após fazer isso, sua tarefa será perseguir uma van com três inimigos.

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Aproxime-se dela (se necessário, use o boost) e deixe que Felipe mire e acerte um dos pneus da van. Quando ele conseguir, ajude-o a furar outro pneu e espere dois capangas começarem a atirar. Aproxime-se mais uma vez da van e deixe Felipe matá-los. Feito isso, chegue perto do motorista para que seu companheiro o aniquile e siga para o próximo ponto do mapa. Estacione na luz verde e veja uma animação. Fim da missão.

Missão 05 – Micca

Pegue a lambreta ao seu lado e siga até o ponto indicado no mapa. Após o vídeo, você deverá perseguir Micca para não deixá-lo fugir. Não fique muito próximo ou ele atirará em você.

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Siga-o até uma distância segura até que as balas de Micca acabem. Quando isso acontecer, aproxime-se dele e execute um Airjack para finalizar a missão.

Missão 06 – Introducing Benito

Entre no carro indicado pela seta e dirija-se até a Weapons Cache. Pegue uma arma na caçamba e use L2 para mirar e RT para atirar. Derrube um inimigo e vá para o próximo ponto verde. No destino, há um local para você invadir protegido por sentinelas. Use sua nova arma e derrube três bandidos. Use RB para recarregar. Dê a volta e derrube um pequeno grupo para resgatar Benito. Você pode recolher as armas dos inimigos e usá-las a seu favor.

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Faça o caminho de volta e entre no carro de Benito. Durante a fuga você aprende novos comandos. Apertando para cima (Aimed Shot), você tem uma mira a partir de dentro do carro. Use-a na primeira barricada. Depois você aprende a ação Ciclone (para baixo no controle digital). Com ele você faz um movimento de 180º com o carro e pode atirar no inimigo com a moto. Chegue em segurança ao ponto verde.

Missão 07 – Finding Family

Suba na moto indicada pela seta e siga o grupo de motociclistas. Ao chegar perto da estação, salte com a moto até a área inferior e avance pelo túnel à frente. Atravesse-o correndo pelas laterais, pois a maioria dos obstáculos está no meio do caminho. Ao chegar no ponto do mapa, você será atacado por três capangas. Após eliminá-los, passe por alguns vagões abandonados e chegue a um trecho bloqueado por barris inflamáveis. Afaste-se para atirar neles e prossiga para encontrar mais inimigos. A dica é usar os obstáculos à sua frente como cobertura e se abaixar na hora de atirar.

Siga para a esquerda para subir na plataforma e seja atacado por outros capangas. Atire nos barris inflamáveis para derrotar a maioria deles e, após limpar a área, desça pela rampa da plataforma e atravesse o túnel. Suba na plataforma à direita e elimine os inimigos que virão das escadas. Feito isso, suba pelas escadas e mate os capangas restantes. Chegue até o ponto amarelo para encontrar Miguel e receba sua nova tarefa: Fugir da estação de metrô com ele. Ao voltar pelas escadas, você será atacado por um grupo de inimigos. Após eliminá-los, atravesse a plataforma e desça pela rampa à direita.

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Atire nos barris inflamáveis para liberar a passagem e prossiga eliminando os inimigos até reencontrar sua moto. Suba nela e faça o caminho de volta pelo túnel protegendo Miguel das investidas inimigas. Nesta parte, a melhor estratégia é executar os Ciclones. Tome cuidado com o vagão que tentará atrapalhar seu caminho e, ao sair do túnel, suba pela rampa para voltar às ruas. Siga Miguel e não deixe que ele fique muito distante, pois vocês serão atacados mais uma vez. Continue usando os Ciclones e, ao chegar à farmácia, a missão estará terminada. Siga até o ponto verde. Após a animação, você poderá escolher entre as missões: "Stand and Deliver" e "Miguel Sting". Você poderá realizá-las na ordem que desejar.

Missão 08 – Stand and Deliver

Aproxime-se do ponto verde do mapa e veja alguns carros inimigos aparecerem, incluindo uma limusine. Sua tarefa é resgatá-la antes que ela chegue à mansão inimiga.

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Livre-se primeiramente dos carros que acompanham a limusine usando o Ciclone. Execute um Aimed Shot para matar o motorista da limusine e saia do carro. Elimine os capangas que saem do carro, entre no veículo e chegue até a mansão (ponto verde). Mate a onda de inimigos que surgir para finalizar a missão. Basta ficar atrás do chafariz e mirar nos inimigos que estão na porta da mansão.

Missão 09 – Ambulancer Chase

Siga até o cassino e volte à mansão. Na volta, uma ambulância sai em disparada. Você deve pará-la antes que chegue até a clínica.

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Para detê-la, atire nos quatro pneus do veículo. Aimed Shot e Ciclone são bastante úteis. Atire nos pneus da direita primeiro, já que são mais difíceis. Com os pneus fora de ação será missão fechada.

Missão 10 – Miguel Sting

Entre no carro de Miguel e siga os Chulos Canallas até o ponto verde do mapa. Ao chegar no depósito, elimine os inimigos que aparecerem e fique sempre ao lado de Miguel para protegê-lo. Avance pelo depósito se escondendo atrás dos obstáculos e use o mapa para saber a localização dos capangas.

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Após limpar a área, uma nova parte do depósito será liberada. Primeiro mate os inimigos que atacam das plataformas acima e depois avance para matar os que estão no nível térreo. Suba pelas escadas para chegar às plataformas e atire no barril inflamável para matar o inimigo escondido. Elimine os capangas da área, desça pelas escadas mais à frente e mate uma nova onda de homens (não deixe que Miguel ande na sua frente). Avance pelo caminho à direita e veja uma pequena animação. Elimine os inimigos que apareceram com o carro e, ao chegar até a próxima área, mate os últimos capangas para entrar no caminhão à direita e finalizar a missão.

Missão 11 – Bringing it Home

Hora de pilotar um caminhão e fugir dos inimigos. Uma barra de energia no canto superior da tela indica a durabilidade do veículo. Não deixe que ela termine. Você será perseguido por vários veículos, além de passar por várias barricadas. Use o movimento do caminhão com o analógico direito para se chocar com os vilões, mas tome cuidado para não perder o controle.

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Na primeira praça, passe pelos portões diretamente e prossiga. No túnel, use o Aimed Shot para balear os inimigos na parte de trás das vans. Na metade do caminho, tome cuidado com as vans cinzas, pois elas carregam lança-granadas. Acerte-as antes de prosseguir, continue jogando os inimigos para fora da pista até chegar ao destino.

Missão 12 – The Big Distraction

Chegue até o ponto verde no mapa e veja um comboio de veículos da polícia. A van que está a frente de todos carrega alguns prisioneiros que você deve capturar. Ao se aproximar da segunda van, as viaturas começarão a te atacar. Atire nos pneus dos carros e use o boost para ficar próximo a primeira van. Quando isso acontecer, aplique um Airjack para dirigi-la e fuja da polícia.

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O segredo para escapar é correr pelas grandes rodovias. Ao conseguir ficar livre dos tiras, chegue até o ponto verde e estacione a van para finalizar a missão.

Missão 13 – Green Cross Code

Vá até o ponto verde do mapa e encontre Miguel preso em um carro. Entre nele e veja vários pontos azuis no mapa. Eles indicam as viaturas policiais que você deve evitar chamar a atenção. Sua tarefa é chegar até outro ponto verde no mapa.

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Para avançar, corra pelos becos, ruas pequenas e praças. Quando uma viatura estiver próxima de você, o ponto no mapa ficará vermelho. Dirija com cautela para não alarmar a polícia e, ao chegar no local indicado, você verá que a bomba presa no corpo de Miguel ameaça explodir. Você deverá levar Miguel para um lugar seguro onde ele possa desarmar a bomba. Ele dará as coordenadas, portanto segue abaixo uma lista dos comandos principais em inglês e suas respectivas traduções.

Go left – Vá para a esquerda

Go right - Vá para a direita

Keep going – Continue avançando

Turn back – Volte

This is the right way – Esse é o caminho certo

Continue evitando passar perto das viaturas policiais e, quando o ponto verde aparecer na tela, acelere o máximo que puder para alcançá-lo, ou do contrário a bomba explodirá.

Missão 14 – Letting Off Steam

Na primeira parte dessa missão, você deverá destruir as placas e bancas amarelas que estiverem espalhadas pelas ruas. Elas serão indicadas pelos pontos amarelos no mapa. Quando você tiver destruído aproximadamente metade das placas, alguns inimigos aparecerão para te atacar.

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Após destruir as placas indicadas, duas vans amarelas surgirão. Sua tarefa será destruí-las. Para isso, atire nos seus pneus e ataque com investidas laterais até conseguir explodi-las. Feito isso, outras duas vans aparecerão. Dessa vez, você deve ir atrás de uma delas e aplicar um Airjack para roubá-la. Após pegar uma van, vá até o ponto verde do mapa e suba pela rampa para invadir o prédio. Destrua tudo o que ver pela frente (incluindo a sala do editor indicada pela luz verde) para finalizar a missão.

Missão 15 – Pick of Destiny

Atire nos inimigos que aparecerem à frente e fique escondido atrás de um dos pequenos muros para poder se proteger. Siga para a direita na grande área e encontre outros capangas. Mate-os, pegue suas armas e siga em frente até encontrar uma rampa. Suba por ela e avance pela construção até chegar ao ponto verde do mapa e pegar um documento importante.

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Após a animação, sua tarefa será recuperar o documento roubado por Che. Desça pela rampa à esquerda, espere um carro parar e mate o inimigo que sair dele. Entre no veículo e vá até a "pista" que há em volta do cenário. Você verá vários inimigos correndo nela, inclusive o homem que roubou o documento. Você terá 5 minutos para encontrar Che. Para isso, atire nos inimigos e ataque nas laterais dos carros até fazê-los explodir. Não há como saber em qual veículo está o seu alvo principal, portanto vá destruindo todos até achá-lo. Feito isso, a missão estará completa.

Missão 16 – Recover the Documents

Sua tarefa é recuperar o documento que ainda está com Che. Suba na moto ao lado e persiga-o pelas ruas. Ele é o ponto vermelho mais distante do mapa. Durante a perseguição, atire nos capangas que te atacarem. Após certo tempo, Che entrará na estação de metrô de moto. Continue perseguindo-o até chegar aos trilhos. Nessa parte você deve ficar atento, pois alguns metrôs virão na direção oposta (todos eles estarão nos trilhos da esquerda). Prossiga com a perseguição até que um vídeo mostre Che caindo.

Esconda-se atrás de alguma estrutura e espere os capangas aparecerem. Quando as motos explodirem, mate-os e avance pelo cenário abaixado. Limpe a área e suba pelas escadas. Siga pelo caminho à frente derrotando todos os capangas e tome cuidado com as "motos explosivas". Procure sempre se esconder atrás dos objetos, pois há muitos inimigos para enfrentar. Ao chegar à outra escadaria, você verá um novo vídeo.

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Mate o inimigo que ficou para trás e suba na moto. Acelere pelos trilhos perseguindo Che e fique atento ao trem que vira do lado esquerdo. Após uma pequena animação, atire nos inimigos que estão nos vagões e nas motos. Sua tarefa principal é atirar nas peças que ligam uns vagões aos outros. Cada vez que você separa vagões, a velocidade é aumentada. A dica é ficar sempre no canto, pois se você ficar no meio dos trilhos, outros trens virão na direção oposta e te acertarão. Ao conseguir separar o último vagão, sobrará apenas o vagão de Che. Alcance-o e execute um Ciclone para matá-lo.

Missão 17 – Follow a Wheelman

Sua tarefa é seguir Felipe sem que ele perceba a sua presença. Entre em um carro, espere alguns segundos e veja um carro com uma indicação passar pela rua à frente. Comece a segui-lo e note que a marcação possui uma cor verde. Quando essa cor se torna laranja, significa que você deve ir um pouco mais devagar porque está próximo demais de Felipe. Se a cor se torna vermelha, significa que Felipe percebeu que está sendo perseguido, logo você deverá trocar rapidamente de veículo. Quando ele entrar nos becos e vielas, seja o mais cauteloso possível. Fique bastante atento às manobras do carro, pois não haverá marcação no mapa. Quando ele parar o carro, você verá uma curta animação.

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Após a troca de veículo, Felipe vai embora novamente. Continue seguindo-o e troque de carro para não levantar suspeitas. Se ele desconfiar de sua presença, não irá para o destino final. Mude de veículo quantas vezes achar necessário e, quando ele parar o carro em frente a uma igreja, pare na luz verde para finalizar a missão.

Missão 18 – Defeat Felipe

No encontro com Felipe, você cairá em uma armadilha. Sua tarefa agora é matá-lo. Avance pela área eliminando os capangas e proteja-se atrás dos pequenos muros e caixas. Após atravessar o cenário, Felipe entrará em um caminhão e fugirá. Entre no outro caminhão à frente e siga-o pelas ruas.

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Colida contra o caminhão de Felipe e atire nos seus pneus para destruí-lo. Uma barra na parte superior da tela mostrará o quanto o veículo está avariado. Quando está barra estiver quase no final, o caminhão se desprenderá de seu tanque e ficará mais veloz. Rapidamente, troque de veículo e alcance Felipe para executar um Aimed Shot e matá-lo. Após cumprir essa missão, siga até o ponto verde do mapa e acione a fase "Visiting Gallo".

Missão 19 – The Balance of Power

Essa missão consiste em causar atritos entre as gangues, e é dividida em três partes:

Seller’s Market

Entre em um dos carros indicados pelos pontos no mapa e siga até o lugar onde estão os membros da gangue Chulos. Não invada o local com o carro, pois essa manobra pode ser fatal. Estacione o carro na entrada e siga pela abertura na lateral da área. Você deverá liquidar todos os capangas e destruir seus carros.

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Para facilitar seu serviço, atire nos barris explosivos que estão ao lado dos veículos. Após limpar a área, volte até o cassino tomando cuidado com as investidas inimigas e finalize a primeira parte da missão.

No Protection

Entre no carro à frente e estacione no ponto verde. O local a ser invadido é uma mistura de estacionamento e depósito. Saia do carro e desça a rampa devagar. Há três inimigos à direita. Atire nos barris vermelhos para que haja uma explosão. O local tem o formato de uma cruz a cada lado possui inimigos e barris. Seu objetivo é destruir esses barris. Avance com cuidado da esquerda para direita e destrua os alvos. Tome cuidado com alguns carros que invadem o local e trazem inimigos. Com o local sem barris, é hora de deixar o território.

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Saia do estacionamento e pegue um carro. Você deve seguir até o ponto verde. No caminho, vários inimigos em carros não vão dar passagem, Aimed Shot e Ciclone são bastante úteis, principalmente contra vans e barricadas. Chegando ao ponto verde, será fim de missão.

Hold ‘Em

Siga até o cassino e invada pelo lado direito. Derrube quatro inimigos e pegue um dos conversíveis (indicação verde no mapa). Um contador de tempo aparece na tela. Siga rapidamente para o ponto verde e entregue o conversível. Volte ao cassino e derrube os reforços. Pegue o carro hatch e siga para o próximo ponto verde.

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O terceiro carro é o mais complicado. A passagem à direita está bloqueada. Use uma entrada a esquerda e derrube as sentinelas até chegar ao carro. Para chegar ao próximo ponto, o caminho não será tão fácil. Você deve suportar o ataque inimigo até chegar a área do comprador. Tome cuidado para não destruir o carro pelo caminho.

Missão 20 – Milo’s In

Carrier Rescue

Chegue até o ponto verde do mapa e entre no carro da gangue adversária. Sua tarefa é invadir uma área inimiga e resgatar um caminhão. Para isso, vá até o ponto indicado no mapa e, após o aviso na tela, siga pela entrada do local que está na rua à direita. Invada com o carro e tente matar alguns inimigos até ficar o mais próximo possível do caminhão. Entre nele e faça o caminho de volta até o cassino.

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Durante o percurso, tente evitar que o veículo fique muito destruído, ou do contrário a missão falhará. Toda vez que um carro vier para cima de você, contra ataque com as investidas laterais. Tente não fazer curvas muito fechadas, ou você terá dificuldade para manobrar. Ao chegar no cassino e entregar o caminhão, a tarefa estará concluída.

Keep it Moving

Suba na moto ao lado e chegue até a marina indicada no mapa. Você deverá roubar uma van da gangue está na área e depois entregá-la ao homem que lhe deu a missão. Para encontrá-la, após a curta animação, entre na rua à direita e mate os dois inimigos que estão bloqueando a rua. Entre na área à direita, elimine mais capangas e encontre a van marrom.

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Assim como na tarefa anterior, você deve evitar que o veículo seja muito avariado. Dessa vez não haverá uma barra que indique o grau de destruição, portanto você terá que redobrar sua atenção quanto à van. Após entregá-la, a tarefa estará completa.

Street Race Riot

Entre no veículo dos Romanian e dirija-se até o ponto verde do mapa. Haverá uma corrida de motos entre alguns membros da gangue Chulos, e sua missão será acabar com ela. Atire nos corredores e mude de carro se achar necessário.

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Após restar apenas dois membros, alguns capangas aparecerão para te atacar. Tente evitá-los o máximo que puder e, após matar o último corredor, volte até o local onde a missão lhe foi dada para finalizá-la.

Missão 21 – Chulos Battle, Lantos Battle e Romanian Battle

Nesta missão, você verá três pontos verdes no mapa. Cada ponto indica uma sub-missão, escolha uma delas e, uma vez que esteja finalizada, as outras serão desqualificadas. Tais sub-missões, cujos nomes são Chulos Battle, Lantos Battle e Romanian Battle, consistem na eliminação dos chefes das respectivas gangues, e possuem uma estrutura praticamente igual. O detonado opta por dar a descrição da tarefa "Chulos Battle", embora você possa usar as mesmas estratégias para fazer as outras sub-missões.

Chulos Battle

Pegue um carro e siga em direção ao ponto verde no mapa. Você verá que alguns caminhos ao redor desse ponto estão bloqueados por barreiras policiais e pela gangue inimiga. Ao conseguir passar por elas, elimine alguns capangas e chegue até o ponto do mapa. Na área com escombros, proteja-se atrás dos carros destruídos e atire em todos os inimigos que aparecerem. Ao chegar à farmácia, você verá Stavo fugindo. Rapidamente, entre em algum veículo (de preferência um carro) e siga Stavo. Você deve matá-lo antes que ele chegue ao seu destino. Será uma tarefa difícil, pois o caminho está repleto de capangas em motos e há várias barreiras.

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A dica é sempre eliminar os caras das motos, pois estes destroem seu carro e atrapalham na hora de atacar Stavo. As investidas laterais são a melhor forma de causar danos ao veículo do chefe. Seja rápido e, após eliminá-lo, a missão estará terminada.

Missão 22 - The Rescue

Chegue até o ponto no mapa e entre no terreno da Igreja. Sua tarefa é salvar Lumi e Javier que estão cercados pelos inimigos. Uma barra de energia indicará o tempo de vida de ambos. A invasão deve ser rápida. Acerte os primeiros inimigos e use as lápides como escudo.

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Avance pela esquerda e chame a atenção do grupo. Volte um pouco, espere que eles avancem e destrua-os. Vá para o fundo e atire nos barris vermelhos. Contorne a área e chegue ao portal da igreja. A barra desaparece e outra barra indica a energia da dupla. Proteja-os do inimigo a abra caminho até a van. Entre no veículo e acelere contra o vitral.

Missão 23 – Getting the Job Done

Siga até o ponto do mapa e chegue a uma catedral. Enquanto Lumi e Javier ficam na van, procure outro carro e aproxime-se do ponto vermelho indicado no mapa. Ele indica um carro que você deve roubar para passar pelo bloqueio de policiais próximo à catedral. Aproxime-se do carro, aplique um Airjack e seja rápido para que o inimigo não chegue ao seu destino final e faça a missão falhar.

Volte até a área da catedral e, após a pequena animação, siga até o próximo ponto no mapa. Quando a polícia começar a te perseguir, siga a van onde estão Lumi e Javier (ponto amarelo no mapa) e aplique um Airjack para voltar a dirigi-la. Siga até o ponto verde do mapa aplicando investidas laterais nas viaturas e receba uma nova tarefa. Você deverá atrair os veículos dos policiais em direção aos carros-bomba. Eles são indicados pelos pontos amarelos no mapa. Após eliminar boa parte das viaturas, escape da perseguição e vá até o ponto verde do mapa.

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Entre no estacionamento e veja uma pequena animação. Sua tarefa agora é seguir a van que contém a maleta que você precisa. Durante a perseguição, sobreviva às investidas dos inimigos e troque de carro quando a situação estiver insustentável. Após um longo tempo de perseguição pelas ruas e túneis, Lumi falará e um novo ponto aparecerá no mapa. Quando ele surgir, o alvo da perseguição será você. Rapidamente, chegue até o ponto no mapa, após a animação, leve Lumi até o local demarcado para finalizar a missão.

Missão 24 –Get Gallo

Chegue ao hospital e, após a animação, sua tarefa será perseguir Gallo. A primeira parte da perseguição será composta apenas por carros comuns dos membros da gangue inimiga. Destrua-os da forma de sempre e troque de carro sempre que achar necessário para não perder de vista Gallo.

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Após o primeiro checkpoint, algumas vans blindadas e um helicóptero se juntarão à perseguição. Não tente aplicar investidas laterais nas vans, pois isso é perda de tempo. Mate os seus motoristas e prossiga com a estratégia de executar Airjacks para mudar de veículo. Use o Aimed Shot na parte de trás dos veículos.

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Na terceira parte da perseguição, as ruas serão bloqueadas por barreiras. Tente acertar entre os blindados para não perder tempo. No final da perseguição, alinhe seu carro no píer e acelere com tudo na direção da marcação verde. Curta o final do game.

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Missões Paralelas

Hot Potato – O objetivo dessa missão é coletar maletas e entregá-las num curto período de tempo nos lugares indicados. As maletas são representadas por pontos no mapa, e cada vez que você as pega ou entrega, obtém segundos adicionais e acumula dinheiro. Ao atingir determinada quantia de grana, você muda de estágio.

Street Showdown – Consiste em uma corrida de seis participantes pelas ruas de Barcelona. Você deve completar duas voltas e passar pelos checkpoints indicados pelos pontos azuis no mapa. Nessa corrida é permitido prejudicar os adversários, executando investidas laterais ou atirando nos pneus.

Fugitive – A meta dessa missão é fugir dos veículos que te perseguem e chegar a um lugar seguro indicado pelo mapa. Você terá um tempo limite para cumprir essa tarefa e, quanto mais rápido você for, melhor será a sua classificação. Durante a fuga, você pode destruir os carros oponentes com investidas laterais e tiros.

Taxi – Como o nome da missão já supõe, você deve bancar o taxista em Barcelona e levar os passageiros aos pontos indicados pelo mapa em um tempo limite. Tente não bater muito o veículo, ou você assustará as pessoas. Seja rápido para fazer o menor tempo e ganhar uma boa nota na classificação.

Rampage – O objetivo principal dessa missão é promover o caos. Destrua os objetos nas ruas, dirija perigosamente e bata em todos os carros possíveis. Uma barra na parte superior da tela evolui cada vez que você acerta algo ou alguém. O multiplicador ao lado dela serve para aumentar o número de ganhos nas batidas, pois a cada barbárie cometida, você acumula dinheiro.

Contracts – Sua tarefa é perseguir o carro adversário e destruí-lo. Uma barra na tela mostrará a situação do veículo oponente. Você terá um tempo limite para executar essa missão e, quanto mais veloz for, maior será a sua colocação na classificação. A melhor forma de acabar rapidamente com os veículos é usar as investidas laterais de maneira intermitente.

Made to Order – A meta dessa tarefa é roubar um veículo indicado pelo ponto vermelho no mapa e levá-lo até um local de entrega. Como o veículo estará em movimento, você deve executar um Airjack para controlá-lo. Faça isso no menor tempo possível para garantir uma boa classificação.

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Conquistas

Venga Venga! (20); Complete a missão Frantic.
Salute from Stavo (20); Complete a missão Finding Family.
Respect from Radu (20); Complete a missão Letting Off Steam.
Praise from Paulo (20); Complete a missão Stand and Deliver.
The Target Revealed (20); Complete a missão Recover the Documents.
The Best of the Best (20); Complete a missão Defeat Felipe.
Stavos Swansong (30); Derrote o mestre Stavo da Chulos Canallas.
The Spanish Job (20); Complete a missão Getting the Job Done.
A Real Wheelman (50); Complete a missão Get Gallo.
Leap of Faith (5); Salte de um carro para outro com sucesso.
Finish Him! (5); Execute um movimento final em um veículo inimigo.
Riding on Rims (5); Atire no pneu de um veículo inimigo.
Ready Aim Fire! (5); Destrua um veículo inimigo usando o Aimed Shot.
Spin Spin Shooter (5); Destrua um veículo inimigo usando o Cyclone.
Speedy and Angry (5); Alcance qualquer classificação em uma missão paralela do Street Showdown.
Furious and Fast (10); Alcance qualquer classificação em cinco missões paralelas do Street Showdown.
Barcelona Drift (20); Alcance qualquer classificação em todas as missões paralelas do Street Showdown.
Taxi (5); Alcance qualquer classificação em uma missão paralela do Taxi.
Krazy Taxi (10); Alcance qualquer classificação em cinco missões paralelas do Taxi.
The Knowledge (20); Alcance qualquer classificação em todas as missões paralelas do Taxi.
Making a Mess (5); Alcance qualquer classificação em uma missão paralela do Rampage.
Disturbing the Peace (10); Alcance qualquer classificação em cinco missões paralelas do Rampage.
Anti Social Behaviour Order (20); Alcance qualquer classificação em todas as missões paralelas do Rampage.
Road Warrior (5); Alcance qualquer classificação em uma missão paralela do Contracts.
Road Rage (10); Alcance qualquer classificação em cinco missões paralelas do Contracts.
Road Rash (20); Alcance qualquer classificação em todas as missões paralelas do Contracts.
Delivery Boy (5); Alcance qualquer classificação em uma missão paralela do Hot Potato.
The Courier (10); Alcance qualquer classificação em cinco missões paralelas do Hot Potato.
Man In Brown (20); Alcance qualquer classificação em todas as missões paralelas do Hot Potato.
Made to Order (5); Alcance qualquer classificação em uma missão paralela do Made to Order.
Gone In One Minute (10); Alcance qualquer classificação em cinco missões paralelas do Made to Order.
Gone In 59 Seconds (20); Alcance qualquer classificação em todas as missões paralelas do Made to Order.
Run Milo Run (5); Alcance qualquer classificação em uma missão paralela do Fugitive.
Getaway in Barcelona (10); Alcance qualquer classificação em cinco missões paralelas do Fugitive.
Can't Catch Me! (20); Alcance qualquer classificação em todas as missões paralelas do Fugitive.
Diesel Powered! (50); Complete todas as missões paralelas com classificação "A" (no mínimo).
I Live For this Stuff! (100); Complete todas as missões paralelas com classificação "S".
Jump in My Car (10); Execute um salto cinematográfico.
Dukes of Barcelona (25); Execute 25 saltos cinematográficos.
White Men Can Jump (50); Execute 50 saltos cinematográficos.
Art Critic (10); Destrua uma estátua de gato.
Cat Hater (25); Destrua 50 estátuas de gatos.
Wreaking Havok! (50); Destrua 100 estátuas de gatos.
Radus Requiem (30); Derrote o mestre Radu em Romanians.
Paulos Peace (30); Derrote o mestre Paulo em Los Lantos.
Is It A Bird? (25); Use o Airjack 50 vezes.
Sharpshooter (25); Destrua três veículos durante um movimento Aimed Shot ou no Cyclone.
Mission Improbable (25); Complete uma missão paralela do Fugitive em uma motocicleta.
Mission From God (25); Sobreviva a uma perseguição de 5 estrelas durante cinco minutos.
Accidental Tourist (30); Visite todos os distritos em Barcelona.

Detonado - Tomb Raider 2

TOMB RAIDER STARRING LARA CROFT – THE DAGGER OF XIAN

1 - THE GREAT WALL

1. Passe pela água e escale o muro. Siga saltando os vãos até o final e suba pelos blocos. Artefato secreto – antes de subir nos blocos, pule a trilha do outro lado e pegue a Stone Dragon. Ao chegar à parte superior, corra e salte para o outro lado. Entre na casa e vire à direita. Ao cair na água, saia e passe pela porta. Vá para a esquerda e pule para a plataforma. Acione o mecanismo para abrir a porta e saia, depois desça a trilha e vá para a esquerda após cair na água novamente. Pegue a chave e saia da água. Use o bloco para subir no muro e a chave, na fechadura, para entrar.

2. Pegue as armas e mate as aranhas. Suba as escadas e pegue a Silver Key. Abra a porta. Vasculhe o esqueleto para pegar os itens e empurre o bloco para continuar o percurso. Uma vez na água, vá pela esquerda e use as laterais da parede para se segurar e passar com mais segurança pelas lâminas. Siga pelo caminho dos pisos falsos e, após as pedras rolantes, corra para a esquerda. Pule sobre os espetos, corra para a saída e entre na próxima área. Artefato secreto – ao passar pela última lâmina, pegue o Jade Dragon à esquerda.

3. Continue avançando pelos corredores. Na sala seguinte, fique sobre o piso rachado para cair na caverna. Passe pelas lâminas e siga para as cordas. Artefato secreto – antes de usar a corda, siga pela beirada até o bloco, pule e agarre-se na fresta do morro para chegar à escada. Desça, derrote o dinossauro e pegue o Gold Dragon no final da caverna, antes de voltar pelo mesmo caminho. Para completar a fase, agarre as cordas que você ignorou antes para deslizar, mate os tigres, entre na caverna e siga para a porta.

2 - VENICE

1. Derrote os inimigos antes de entrar na cabana, pegue os sinalizadores e acione o botão para subir. Acione outro botão e vá para o teto. Entre pela janela, pegue a Boathouse Key e volte para a frente da cabana. Siga pelos canais, suba e acione a porta. Use a Boathouse Key e volte para a cabana. Entre pela porta que você acionou e ative o mecanismo após a ponte. Passe pelo canal e entre no esgoto. Artefato secreto – ao entrar no esgoto, use um sinalizador para encontrar uma passagem à direita e pegar o Stone Dragon.

2. Pilote a lancha acompanhando o percurso até chegar à saída. Artefato secreto – há um fosso no caminho, com um Gold Dragon no centro (embaixo d’água). Ao chegar à sala com pilares, suba pela trilha, derrote os oponentes e acione o mecanismo para continuar seguindo com a lancha. Siga pela esquerda e pegue a Steel Key com o guarda. Volte para a bifurcação e siga pela direita.

3. Após derrotar os inimigos e os ratos, acione a alavanca para abrir outra porta no canal. Artefato secreto – pule para o outro lado e passe pela janela para pegar o Jade Dragon na mesa. Passe pela porta e pegue e Iron Key na parte de baixo. A seguir, volte e use a Iron Key para abrir a próxima porta. Acione o botão para abrir o portão à frente, passe nadando por baixo da porta, suba na lancha e siga para a saída.

3 - BARTOLLI’S HIDEOUT

1. Ao chegar à plataforma, desça da lancha e passe pelos ratos. Acione o mecanismo e passe pela próxima porta. Derrote os inimigos e acione a alavanca no fim da sala, depois volte e suba para derrotar outro guarda. Pule à esquerda e agarre-se nas frestas. Corra e pule pelas plataformas de madeira para passar pela porta, depois suba as escadas e entre na sala acima. Artefato secreto – acione o botão escondido na parede do canto esquerdo e passe pela porta para pegar o Stone Dragon.

2. Passe pelas janelas derrotando os inimigos e, no final, empurre o bloco do fundo da lareira para entrar na passagem secreta. Atravesse a próxima área pela água e pelas plataformas, tomando cuidado para não ser atingido pelas chamas. Espera o painel abrir e entre na próxima sala. Artefato secreto – passe pela janela à esquerda e pule na água. Nade através das janelas quebradas, siga até o Gold Dragon e depois volte pelo mesmo caminho.

3. Siga pela rampa e acione o mecanismo após a plataforma de madeira. Vá pela direita após enfrentar os ratos, passe pelas frestas e, quando chegar ao topo, acione o mecanismo para ajustar a altura dos candelabros. Continue seguindo e entre na passagem secreta que havia atrás do quadro. Pegue a Library Key e volte para acionar o mecanismo próximo à janela e entrar na área. Desça pelo buraco que se abriu e nade até a porta onde a Library Key será usada.

4. Ao entrar, derrote o inimigo e use as estantes para chegar à parte superior da sala. Acione o botão e passe pela porta que foi aberta. Suba na cabana para pegar a Uzi e munição antes de entrar e pegar o Detonator Key. Entre na biblioteca através da janela e abra a porta. Siga pelo canal até o explosivo. Artefato secreto – antes de acionar o explosivo, suba no muro e passe pela janela para pegar o Jade Dragon escondido dentro da casa que será explodida. Depois de detonar a bomba, suba no telhado da casa para chegar à saída.

4 - OPERA HOUSE

1. Pule pela ponte à direita e nade até a escada à esquerda. Enquanto sobe, acione o mecanismo no caminho. Siga pelos telhados e derrote o inimigo para conseguir a Ornate Key. Volte, desça pelas frestas e entre na janela. Suba as escadas e use a Ornate Key. Passe pelos pisos falsos e, após derrotar mais inimigos, suba no telhado para ter acesso a uma sala abaixo onde há mais um mecanismo. Desça, acione outro mecanismo e entre na passagem que foi aberta. Mate todos os soldados e cães para acionar a alavanca que abrirá a grade do outro lado.

2. Salte para agarrar a rachadura na parede à sua esquerda. Acione o mecanismo e passe pela ponte. Siga desviando dos sacos de areia e continue até o próximo mecanismo. Artefato secreto – mergulhe na água e siga pelo túnel para pegar o Stone Dragon.

3. Pegue a Relay Box e suba as escadas até chegar à entrada do Hall. Use a Relay Box no soquete e acione o botão para ativar e usar o elevador. Artefato secreto – suba na escada do teto do elevador para pegar o Gold Dragon e outras armas. Saia e passe pela água para atravessar o portão. Suba as escadas á frente e passe pela janela. Mais à frente, há outra Ornate Key. Suba pelas beiradas depois do ventilador. Artefato secreto – na segunda fresta após o ventilador, você pode alcançar o local onde está o Jade Dragon.

4. Acione o botão para ter acesso à próxima sala. Ao entrar, empurre o bloco e alinhe-o com os outros. Passe pela janela e use novamente os blocos para alcançar a saída. Mais à frente, você usa a Ornate Key para prosseguir. Na sala de controle, acione os mecanismos e entre na passagem secreta, depois siga pela trilha até chegar ao primeiro grande inimigo go jogo. Role para se esquivar e não terá problemas para vencê-lo. Termine o caminho e passe pela porta.

5 - OFFSHORE RIG

1. Afaste as caixas e acione o mecanismo para fugir do local, depois corre e pegue suas armas dentro do avião (pule em cima dele e entre pela passagem). Pegue o Yellow Card com o inimigo e use-o para avançar. Artefato secreto – passe pelas janelas e mergulhe no poço para pegar o Jade Dragon.

2. Desligue o alarme e suba as escadas à direita. Procure por armas no local e prossiga. Mais à frente, um inimigo está com o Red Pass Card. Artefato secreto – use um sinalizador para ver uma escada nessa sala. Suba e pegue o Stone Dragon.

3. Continue até a sala com o poço. Use os cartões e você chegará ao líder dos inimigos. Acione os botões da sala de controle e siga até conseguir o Green Pass Card. Artefato secreto – no pilar atrás do Green Pass Card está o Gold Dragon. Acione o mecanismo para encher o tanque com água e fuja para completar estar parte do jogo.

6 - DIVING AREA

1. Suba as escadas, desligue os ventiladores e mergulhe no poço. Siga até a próxima área. Artefato secreto – no morro do outro lado, perto da “piscina” de ácido, há um buraco com o Stone Dragon. Desça a grande escada e derrote os inimigos para conseguir o Blue Pass Card. Use-o para abrir a porta à direita, Pegue as armas e, descendo as escadas, acione a alavanca. Volte e suba para o heliporto.

2. Após ver o helicóptero fugir, siga pela porta acionando os mecanismos a avance até encontrar o Machine Chip. Pegue-o, volte e use o chip para abrir a porta travada atrás do bloco. Derrote o inimigo e mergulhe no poço. Artefato secreto – acione o painel atrás dos tanques para pegar o Jade Dragon que está atrás das grades. Nade até a saída, derrote os homens-sapo e avance para a próxima área. Acione o mecanismo para abrir uma psssagem na sala anterior. Volte e siga até chegar ao heliporto. Pegue o Machine Chip com o inimigo e use-o para desligar a serra que bloqueia o Red Pass Card.

3. Após pegar o cartão, use-o na sala de controle para avançar para a próxima área. Artefato secreto – na sala onde está o corpo caído, dê a volta e pegue o Gold Dragon dentro da cela. Aproxime-se do corpo caído no meio da sala para encerrar a fase.

7 - 40 FATHOMS

1. Use as ferragens no fundo do mar para fugir do tubarão e entre no navio. Acione a alavanca para ter acesso ao depósito, depois suba pelas caixas até o inimigo. Artefato secreto – siga pela sala sem pisar nos pisos escuros para pegar o Stone Dragon.

2. Derrote os oponentes no caminho e corra antes de pular para conseguir alcançar as plataformas e seguir para a próxima área. Artefato secreto – acione a alavanca à esquerda e passe pela porta. Nade até o Jade Dragon e volte.

3. Vá pela direita, ative os mecanismos e portas e prossiga. Quando chegar à água, nade até a terceira câmara e acione a alavanca para abrir a passagem no fundo. Entre e ative outro mecanismo para abrir a passagem no topo da câmara. Artefato secreto – pegue o Gold Dragon antes do último mecanismo, mas cuidado com as barracudas. Na próxima sala, caia no buraco e acione o mecanismo, depois volte e ative a alavanca para abrir a saída da fase.

8 - WRECK OF MARIA DORIA

1. Entre na água e siga derrotando todos os oponentes até chegar à sala com blocos verdes. Artefato secreto – vá para o canto esquerdo e suba no teto para ter acesso ao Stone Dragon. Posicione os três blocos no centro da sala e siga pelo caminho azul. Pegue a Restroom Key e volte para a outra passagem. Use a Restroom Key para abrir a porta e entre. Acione o botão, derrote o oponente e ative o mecanismo do local de onde ele veio. Volte e suba pelas frestas até chegar ao Circuit Breaker.

2. Entre na porta aberta e siga. Puxe o bloco para encontar a Rusty Key, depois acione o mecanismo e use a chave para abrir a porta. Puxe os blocos e posicione-os em direção aos pisos quebrados. Ative a armadilha para que o barril exploda e depois pule no buraco. Artefato secreto – siga para a área de onde os barris caem e pegue o Jade Dragon à esquerda.

3. Siga para a próxima área e ative a alavanca na água para abrir a porta. Quando estiver deslizando, pule para alcançar a porta no meio do caminho. Suba, acione o mecanismo que baixa o nível da água e corra para pegar o Circuit Breaker. Na área seguinte, você encontrará o terceiro Circuit Breaker.

4. Siga pela água acionando as alavancas. Ao emergir, derrote os oponentes e use os Circuit Breaker para desligar as chamas. Siga pela área inundada e abra a porta para continuar. Empurre a caixa próxima ao muro e aperte o botão para seguir pela passagem secreta. Pegue as pistolas e entre na água. Artefato secreto – nade em direção ao buraco na grande rocha que está no meio da área para encontrar o Gold Dragon.

5. Contorne a grande rocha no meio do caminho e pegue a Cabin Key. Volte à ponte e destranque a porta. Empurre o bloco no poço e entre pela porta que acabou de abrir. Mate os inimigos e desça para a água, depois use um sinalizador para evitar barris e animais hostis no caminho até a saída.

9 - LIVING QUARTERS

1. Acione a alavanca atrás da estrutura à esquerda e siga derrotando os inimigos. Após passar pelos barris que rolam, suba agarrando-se às rachaduras do muro. Após acionar o mecanismo de controle dos pistões, volte, suba na estrutura à direita para alcançar o primeiro pistão e siga para os próximos pistões. Artefato secreto – ao passar pelo último pistão, pegue o Stone Dragon à direita.

2. Pegue as caixas de munição, depois volte e acione a alavanca embaixo d’água, na área seguinte. Siga avançando e tome cuidado com os homens-peixe e a enguia gigante no caminho. Acione os mecanismos que encontrar pelo percurso e, mais à frente, use as rachaduras para subir. Após passar pelo inimigo, siga pela esquerda. Artefato secreto – siga por onde o inimigo veio e caia no buraco para pegar o Gold Dragon.

3. Desça seguindo o único percurso possível e entre na próxima sala. Artefato secreto – nade através do piso que se quebra para pegar o Jade Dragon. Pule pelas plataformas. Você irá cair em um piso falso. Siga e, quando começar a deslizar, pule para agarrar-se nas rachaduras. Desça na próxima sala, derrote os inimigos e acione a alavanca. Após passar pelo fosso, puxe o bloco para pegar a Theater Key. Use-a para destrancar a porta e subir as escadas. Derrote todos os oponentes e acione o mecanismo para a próxima sala, depois puxe a caixa e suba até a próxima área mostrada na animação. Siga para a saída.

10 - THE DECK

1. Pegue munição á direita, depois siga pela esquerda. Pegue a Stern Key e mergulhe na água. Quando sair na área seguinte. Posicione as caixas para subir e usar a Stern Key. Pule na água e acione a alavanca para usar a passagem. Mais à frente, acione o mecanismo que drena a água e siga até o lago. Mate os inimigos e siga pela esquerda. Artefato secreto – no fundo do lado, entre a vegetação, está o Stone Dragon.

2. Continue seguindo o percurso e, após cair no bote (tenha a barra de saúde 100% completa antes de cair no bote), pegue a Cabin Key e o harpão. Elimine os tubarões na água e siga para a próxima área, onde há outro fosso. Artefato secreto – aproxime-se do fosso e mergulhe no local de onde saiu o homem-sapo para pegar o Gold Dragon. Dê a volta para pegar munição e desça até o deque. Passe pela rachadura e entre na caverna. No fim do túnel, pule para alcançar o teto da estrutura e desça pelo outro lado.

3. Use a Cabin Key. Na próxima sala, corra para passar pelos pisos rachados, acione a alavanca para abrir a porta e entre. Siga pela caverna, pegue a Storage Key e volte para o deque onde você começou a fase. Artefato secreto – pule do deque para a rachadura na parede e pegue o Jade Dragon. Siga para onde estão os dois lança-chamas e use a Storage Key para entrar e pegar o Seraph. Confira o vídeo.

11 - TIBETAN FOOTHILLS

1. Pule na parte coberta de neve para evitar a avalanche. Após passar pela escada de gelo e as duas águias, pule na água para chegar à próxima escada. Evite as estalactites e siga até a cabana. Artefato secreto – pegue a Stone Dragon no canto direito da cabana.

2. Suba no snowmobile e siga pelo túnel, atropelando os inimigos e passando pelas rampas. No fim da seqüência, desça do transporte e siga até a escada. Pegue as granadas e acione o mecanismo. Volte ao snowmobile e siga até o fim. Artefato secreto – antes da rampa gigante, no fim do caminho, pegue o Jade Dragon à direita.

3. Pegue velocidade e salte pela grande rampa, depois desça do snowmobile e siga pelo túnel. Pegue a Drawbridge Key no caminho e desça ao fosso para matar os inimigos. Suba pela próxima escada e volte ao snowmobile. Use a última chave para levantar a ponte e salte-a. Pegue a hut Key no fim da área de deslizamento e entre na cabana.

4. Ative as alavancas e mate os mercenários. Siga em direção à cidade. Artefato secreto – quando passar pelo poço, desça para pegar o Gold Dragon. Derrote os mercenários que também estão em snowmobiles e desça o vale. Desça do veículo e siga para o túnel após cair na água.

12 - BARKHANG MONASTERY

1. Derrote os mercenários, mas cuidado para não atingir os monges. Eles são amigos, e te ajudam. Suba as escadas, pule pelas plataformas e mate os corvos. Quebre as janelas e entre. Desça até o hall, vire à esquerda e mate os mercenários. Suba as escadas e pegue a Main Hall Key, depois volte e siga pelo outro caminho até chegar às portas com lâminas. Passe rolando quando elas abrirem, apague as chamas à frente e pegue o primeiro Prayer Wheel na plataforma de madeira.

2. Após as chamas se acenderem, volte para a área anterior, posicione as caixas e siga para a direita. Use a Main Hall Key na porta e entre. Mate os mercenários e entre na porta à direita da entrada. Fique atento com as armadilhas e pegue a Strong Room Key. Volte, entre pela porta que estava trancada antes e pegue a Rooftops Key. Volte para o hall principal e destranque a porta com a Rooftops Key. Acione a alavanca para desligar as chamas temporariamente e siga para o corredor.

3. Atravesse as passagens, suba as escadas e pegue as Gemstones nas duas salas. Passe pela janela e ative a terceira porta. Saia por ela e usa uma das Gemstones na estrutura do caminho para conseguir avançar. Puxe a caixa para encontrar o segundo Prayer Wheel e retomar ao hall principal.

4. Entre na porta à direita da estátua e suba as escadas. Pule na mão da estátua, depois no bloco próximo e, de lá, para a cabeça. Desça pela mão do outro lado e use a outra Gemstone para abrir a porta abaixo da estátua. Desça e entre. Artefato secreto – antes de acionar o mecanismo que abaixa o nível da água, desça deslizando até o poço e mergulhe à direita para pegar o Stone Dragon.

5. Atravesse a porta à esquerda do bloco e drene a água. Deslize até o fundo e empurre o bloco para pegar o terceiro Prayer Wheel. Use a escada para sair do poço e vá para a esquerda, depois derrote os mercenários e passe pelos buracos e armadilhas. Artefato secreto – quando passar pela última lâmina giratória, acenda um sinalizador e entre à esquerda. Passe pelas lâminas e pegue o Jade Dragon em um dos cantos antes de voltar.

6. Ao chegar à próxima sala, pegue a Trapdoor Key e caia no poço para retornar ao hall principal. Use a Trapdoor Key à esquerda para abrir a porta. Siga pelo corredor acionando os mecanismos e derrotando os mercenários. Suba as escadas e atravesse a ponte. Vá para a direita da construção, caia no buraco e suba na caixa para pegar o quarto Prayer Wheel. Acione o mecanismo para sair e voltar ao hall principal.

7. Siga para o próximo hall, à direita da estátua. Após a armadilha, suba a escada da esquerda, passe pela janela sem enfrentar os mercenários e caia na área abaixo. Acione o mecanismo e deixe que os monges enfrentem os oponentes. Feche a porta e suba as escadas até o topo para pegar o quinto e último Prayer Wheel. Desça e suba as escadas para o hall principal. Desça no fosso da frente da estátua e siga até o oratório. Artefato secreto – à direita da entrada do giratório, suba nas fretas e pula na plataforma atrás da estátua para pegar o Gold Dragon. Use os cinco Prayer Wheel na parede para entrar, depois use o Seraph no décimo nível para abrir a porta de saída.

13 - CATACOMBS OF THE TALION

1. Artefato secreto – logo no início da fase, passe pela rachadura do muro e suba para pegar o Stone Dragon e alguns sinalizadores. Vá para a esquerda e desça as escadas. Mate o pé-grande e os mercenários, depois use o poço para chegar ao outro lado. Tome cuidado com a avalanche e corra para passar pelos pisos falsos. Suba pelas beiradas e pegue a Tibetan Mask. Use a máscara para abrir o portão e acionar outra avalanche. Corra, suba no bloco à esquerda e mate os leopardos. Mais à frente, você deverá pular para pegar outra máscara. Use-a para abrir a próxima porta, depois acione a alavanca para libertar os pés-grandes. Mate todos eles, pegue os mantimentos e continue seguindo até o fim. Artefato secreto – numa das curvas do rio, há uma escada que pode ser usada para chegar ao Jade Dragon.

2. No fim do rio, suba nos blocos para alcançar a escada. Pule na ponte, acione o mecanismo e entre na porta. Após a avalanche, suba no piso de pressão para abrir a porta e entrar. Artefato secreto – ao entrar na sala, suba pelo muro à esquerda e pegue o Gold Dragon.

3. Passe pelos espetos, acione outro piso de pressão que está atrás da neve e pule para a porta. Desça as escadas e siga até o fim do corredor.

14 - ICE PALACE

1. Atire no sino para abrir a porta e entre. Passe pelos painéis com as molas, pegue as munições, atire no próximo sino e siga até o corredor de jaulas. Artefato secreto – puxe a parte mais clara do muro para entrar na sala secreta. Pule na plataforma invisível, siga até o final e pegue o Gold Dragon.

2. Suba as escadas e ative a plataforma, depois atire no próximo sino e desça a ladeira. Pule na plataforma e mantenha o botão de ação apertado para agarrar na fresta. Prossiga detonando os pés-grandes até chegar à sala dos tigres brancos. Pegue a Tibetan Mask e pule pelas frestas à esquerda até a sala escura. Artefato secreto – há uma outra sala um pouco antes deste ponto, ainda mais escura, onde você pode subir pelas frestas e pegar o Stone Dragon.

3. Atravesse a sala e siga pelo único percurso disponível. Use a máscara para abrir a próxima porta. Volte para a sala com os espetos e atravesse a porta recém-aberta. Passe pela ponte e acione a alavanca para derreter o gelo. Continue, pegue Gog Hammer e nade para o outro lado. Fique atento às estalactites e suba até o próximo túnel. Cuidado com as avalanches. No final, use o Gong Hammer para abrir o palácio de gelo. Artefato secreto – desça a escada que está no canto do templo e acione o mecanismo para conseguir subir e pegar o Jade Dragon na sala pequena.

4. Vá para a esquerda do palácio e pule pelas plataformas para pegar o Talion. Agora você tem de resolver suas diferenças com o Guardião. Seu oponente é extremamente forte e rápido. Fique sempre em movimento e use suas armas mais poderosas, de preferência o lança-granadas. Para encerrar a fase você precisa derrotá-lo.

15 - TEMPLE OF XIAN

1. Corra para a sala principal onde está a Adaga de Xian. Para terminar o jogo é só pega-la, porém, só para complicar, você cairá em mais uma armadilha. Artefato secreto – enquanto desce deslizando pelo túnel, desça de costas para poder se agarrar na borda da cachoeira e pegar o Gold Dragon em uma das frestas.

2. Suba as escadas no final do percurso e passe pelas plataformas e frestas. Artefato secreto – à direita, em uma das frestas, você encontra o Stone Dragon. Pule para alcançar a escada e suba. Na próxima sala, escale o muro e suba até encontrar munição. Passe pelos espetos e use o bloco e as rachaduras para alcançar a alavanca que abre a porta do templo. Ao entrar, pegue a M16 entre as estátuas e vá para a sala com lava. Siga saltando até chegar à escada, depois acenda um sinalizador e ative o mecanismo para abrir a porta. Passe pelas armadilhas e inimigos, sempre acionando as alavancas, até chegar ao Dragon Seal. Pegue-o e siga para a direita.

3. Ao chegar à sala escura, acione o mecanismo para ativar as plataformas na área com lava. Continue no percurso normal e, após o salto da plataforma, mantenha-se atento às rochas que rolam a´te chegar às próximas plataformas. Artefato secreto – quando chegar à terceira plataforma, salte pelo vão e deslize para o outro lado para pegar o Jade Dragon. Continue pulando pelas plataformas e saia do local. Na próxima sala, puxe o bloco, ative o botão e desça até a rocha. Corra para evitar a pedra que vem rolando e use o Dragon Seal no vão da parede. Entre na sala e fique atento às armadilhas até chegar ao portão da saída. No local onde o teto desce, ative primeiro a alavanca da direita, depois a do canto esquerdo e, por fim, a que está do lado oposto. No hall alagado, pegue a Gold Key e use-a para abrir o portão trancado. Ao chegar ao túnel, fique atento aos inimigos até chegar ao final, onde você encontrará a Silver Key.

4. Retome para a porta do templo e vá para a direita. Use a Silver Key e siga até o pilar com a bifurcação. Vá para a esquerda, acione as alavancas e pegue as munições. A seguir, siga pelo caminho da direita e passe pela fechadura. Suba as escadas e continue até a próxima sala. Corra para evitar as armadilhas e acione a alavanca no caminho. Pegue a Main Hall Key na estátua do dragão para voltar à fechadura anterior. Use a última chave que encontrou para acionar a plataforma, passe por ela e suba as escadas. Pule na estátua do dragão e suba as próximas escadas para chegar à saída.

16 - FLOATING ISLANDS

1. Derrote os inimigos enquanto atravessa pulando entre as frestas. Artefato secreto – use a fresta próxima à árvore para subir na cabana e pegar o Jade Dragon. Pegue os mantimentos pelo caminho e também o Mystic Plaque. Siga pelas ilhas e plataformas para chegar ao segundo Mystic Plaque.

2. Vá para a ilha que está à frente da cabana e use os Mystic Plaques para abrir a porta. Artefato secreto – após entrar no templo, vá para a árvore à direita e desça no buraco para pegar o Stone Dragon. Siga pela esquerda e deslize pelas cordas, depois derrote os inimigos e acione o mecanismo. Suba as escadas e desça pelas cordas do outro lado.

3. Empurre o bloco contra o muro de lava e use-o para pular. Acione a alavanca, tome cuidado com os poços de lava e pule para passar pela porta. Acione a outra alavanca e use o próximo bloco como antes para aliviar os mecanismos restantes. Desça no fosso e derrote os ninjas. Suba os lances de escada até o topo, onde está outra corda deslizante. Use-a para chegar ao final da fase. Artefato secreto – antes de descer pela corda, vá para o outro lado do bloco, pule nas rochas à esquerda e siga pela trilha para chegar ao Gold Dragon.

17 - THE DRAGON’S LAIR

1. Siga para a próxima sala, derrote os inimigos e acione os mecanismos. Enfrente os oito ninjas e pegue o Mystic Plaque que está com um deles para habilitar a passagem para a próxima área. Aproxime-se de Bartolli para enfrentar o dragão.

2. Mantenha-se a uma distância razoável do dragão, mas não fique de frente para ele; assim, você evitará as rajadas de fogo. Use as rolagens, saltos laterais e os pilares para evitar as investidas dele. Para atacar, prefira utilizar as metralhadoras Uzi. Quando o bicho tombar, retire a adaga que está fincada no tórax dele. Se você não for rápido o suficiente, terá de repetir toda a situação. Após as cenas, fuja do local evitando ser atingido pelas rochas e destroços.

18 - HOME SWEET HOME

1. Seja rápido e use a Gun Cupboard Key na porta próxima à cama. Pegue todos os mantimentos e armas que puder. Mate os invasores de dentro da casa e siga para a área aberta. Atire em tudo que se mover e vasculhe os corpos para pegar mais munição.

2. Após algum tempo, o líder dos invasores irá aparecer. Desvie dos tiros dele pulando de um lado para outro, e atire sem dó. Quando ele morrer, confira mais um final das aventuras de Lara Croft.